【レビュー】信長の野望・新生は面白い?7時間プレイした正直な感想

【レビュー】信長の野望・新生は面白い?7時間プレイした正直な感想

こんにちわ
専業主夫のSTEDです

 

今回は
信長の野望・新生を実際にプレイしてみた感想
リアルな体験ベースでまとめていきます

 

結論から言います

最高です。

 

✔ シリーズ未経験者
✔ 戦略ゲーム好き
✔ コツコツ成長が好き

このどれかに当てはまるなら
間違いなくハマります


プレイ状況(信頼性の担保)

・プレイ時間:約7時間
・シナリオ:1560年「桶狭間の戦い」
・勢力:大村家(九州)
・進行状況:島津家・大友家を撃破

 

※攻略サイトは一切見ていません
→純粋な体験レビューです


信長の野望・新生の面白いポイント【初心者向け】

今作の特徴は

👉「武将のリアルな運用」

 

従来シリーズと違い
人材マネジメントが超重要です


① 身分システムが戦略の核

武将には階級があります

・組頭
・足軽大将
・侍大将
・武将
・家老
・宿老

 

👉身分によってできる行動が変化

つまり

「誰を育てるか」が勝敗に直結します

 

✔ 好きな武将を優先育成
✔ 戦に連れて経験値を稼ぐ

これが基本戦略です


② 城主任命が超重要(初心者が見落としがち)

ここがかなり重要です

 

✔ 城主にすると拠点発展が進む
✔ ただし本拠には戻せない

 

つまり

👉「優秀な武将を前線に出すか、内政に残すか」

この判断がめちゃくちゃ悩ましい

 

✔ 戦闘型 → 城主
✔ 内政型 → 本拠待機

この分担が安定します


③ 兵糧システムがリアルで難しい

出陣時の兵糧は約120日

 

✔ 補給できない
✔ 行動範囲が制限される

 

つまり

👉「無双プレイができない」

 

これはかなり良い調整

 

✔ 攻めすぎると詰む
✔ 防衛も難しい

→戦略性が爆上がりしています


④ 外交がガチで重要(ぼっち即終了)

今作は

外交しないと即詰みます

 

✔ 周囲が敵だらけ
✔ 多方面戦争=即滅亡

 

👉対策

・本拠に外交専用武将を配置
・身分「武将以上」が必要

 

戦より外交が重要な場面も多いです


⑤ 城下発展は「労力管理ゲー」

城下開発には

・新築:労力4
・増築:労力3

 

👉ポイント

✔ 労力は超貴重
✔ 無駄遣いすると詰む

 

おすすめ

👉「本拠から城主をサポート」

これで効率よく国力アップできます


⑥ 政策は強いが使いどころが命

政策は強力ですが

✔ 毎月コスト発生
✔ 赤字になると全部解除

 

👉重要

「発動タイミング=勝敗」

 

✔ 序盤は我慢
✔ 中盤以降に活用

が安定です


正直レビュー(良い点・悪い点)

良い点

✔ 武将が生きている感覚
✔ 戦略の自由度が高い
✔ 無双できないリアルさ
✔ 試行錯誤が楽しい

 

悪い点

✔ 難易度は高め
✔ 初見はかなり戸惑う
✔ 操作量が多い

 

👉ただし

慣れると一気に神ゲー化します


総評|シリーズ最高クラスの完成度

34歳の自分ですが

ここまでハマった戦略ゲームは久しぶりです

 

✔ 自分で考えて
✔ 試して
✔ 失敗して
✔ 改善する

 

このサイクルが

とにかく気持ちいい

 

前作も良作でしたが

👉今作は「戦略の深さ」が段違いです


こんな人におすすめ

✔ 戦略ゲームが好き
✔ コツコツ育成が好き
✔ 自分で考えるのが好き
✔ 無双より頭脳戦が好き

 


まとめ

信長の野望・新生は間違いなく良作

 

✔ 難しい=面白い
✔ 自由度=やりがい

 

👉「自分で攻略する楽しさ」を味わえる作品です

 

気になる方はぜひ一度プレイしてみてください

 

それではまた明日
さようなら 👋

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