一周回って感じた『A列車で行こう』が名作で時間を楽しむゲーム

こんにちわ

STEDです

 

この正月は『A列車で行こう』を

100時間以上プレイしておりました

 

興奮と寝不足で身体には大変負担をかけました

頭では理解しているつもりでも

プレイが止まらないという現実

 

あれをやりたい

これもやりたいと

色々と脳内から湧き出る

作戦を実行していきます

  

そうして得た経験から

次回に向けて修正して

積み重ねていき現在は

ゆったりと確実に街を作ることに

重きを置いております

 

やり始めの時は

株を売買し現金を作り

金に物を言わせて開発を推し進め

強引に街を作ってきました

時には借金を重ね開発費を

算出するというオラオラスタイルです

 

そうしてプレイしていく内に

このやり方だと何でも簡単に

攻略出来てしまうことに気づき

株及び借金縛りスタイルに変化します

 

このやり方は攻略が難しく

一度ミスると取り返しがつかなく

即ゲームオーバーとなります

  

元手の現金で価値の高いものを創造しないと

生きていけずいかにお金を

使わずに利益を出すかがポイントです

  

費用が高い建物も

人口が少ないと効果は少なく

逆に資産税が多く発生する割に

利益もないという最悪な事態にもなりかねます

街の規模に見合った建物が必要ですが

建物自体は序盤ではそこまで重要ではありません

 

最初に必要な物はインフラです

道路や線路が重要で

駅や道路を作り土地価格を上げないと

周囲に建物すら建ちません

まずは地価を上げて建物と人口を増やし

列車で稼いでいきます

 

ここで自社物件を建てようものなら

資産税が一気にのしかかってきますので

注意が必要です

 

建物の価値と土地の価値が二重に

資産税へと変貌し資金を圧迫してきます

その点電車に関しては車両だけの価値で

資産税が決定されますが

駅に関しては地価も加算されます

ただし駅に関しては無くては

ならないものにて納得せざるを得ません

 

発電所に関しては地価がそもそも0に近いような

山奥に建設するのが一番効率がよく

郊外に道路を引いて資材を必要分購入し建てるのが健全です

 

それでしても

『村の架け橋』というE難度のマップはキツイ

 

元手が200億で人口は少なく

開始数年間は資金繰りが困難を極めます

利益は少ないのに資産税が伸し掛かってくるので

電車で利益を上げないといけませんが

そうそう上手く立ち回れません

  

このくらいの難易度が癖になり

試行錯誤しながら挑んでいきますが

未だ攻略に至らず

 

ゲーム上の一年もプレイすると

結構な時間を要するので

引籠りしかプレイできない内容になっており

私にうってつけの作品です

 

ということで本日のブログは終ります

それではまた明日さようなら

 

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