PS5『RONIN』のプレイレビュー

こんにちわ

STEDです

 

『RONIN』をやりましたので

感想を綴っていこうと思います

 

初見プレイは攻略法を見ずに

自力で模索していくスタイルです

難易度は最上級でプレイしていきます

生きることが最優先になりますので

アイテム使用やルートは生存率の高さを

基準に決定していきます

 

そんな中

プレイ開始していくと

早速追い忍と戦いになり

即刻死亡します

 

めっちゃ強い

というか戦いの操作になれていない

 

そして敵に囲まれると死ぬ

 

20時間ほどプレイしていくと

暗殺主体で戦いの場合は1対1を

基本とすることが最善と理解する

 

強敵との闘いでは

間合いをとり敵の攻撃後に

反撃し再度間合いをとることが大切だと気づく

 

更に弓矢や銃は暗殺時のみならず

個人戦でも間合いをとった場合に

使用することで優位に戦えることに気づく

 

さらに2体1の優位な状態では

目標を味方に請け負ってもらい

隙をみて攻撃する手法が良いと気づく

 

強攻撃は石火で弾くことが困難で

ダメージも5割以上食らうので

常に体力は満タンにしておかないと死亡する

 

賞金首との戦いは

不意打ちを繰り返し勝利する

遠距離攻撃で不意打ちし

倒れたところに近づき

更に追撃を食らわして逃げて

再度不意打ちという弱者の立ち回りになる

 

同レベルの相手には

真っ向から立ち向かっては勝てない

レベルー5くらいからギリギリ勝てるくらい

 

物語の進行は基本的に

メインクエスト1→

クリア後に発生するサブクエストを

こなしてレベル上げ→

メインクエスト2→

クリア後に発生するサブクエスト

 

上記のエンドレスな気がする

 

メインクエストは選択肢があるので

それにより結末が変わるのだろう

 

サブクエストも戦いの他には

猫集めや写真撮影や

名所探索や参拝や賞金首狩りと

FF7を思い出すようなものばかりで

新鮮味がなかった

 

戦いも特に際立って珍しくもなく

しいて言えば暗殺の描写がリアルというくらい

 

よって50点と評価させて頂きます

教訓として

『RONIN』はリアルを求める人には向かない

ある程度万人受けを狙ったゲームである

 

ということで本日のブログは終ります

それではまた明日さようなら

 

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA